hex0r
Ein Hexen-Level-Editor, der auf deinem Mac läuft.
Bearbeiten in einer texturierten 3D-Ansicht - der Inspector rechts, die Map in der Mitte.
Der Editor, der es auf den Mac geschafft hat
Die klassischen Doom- und Hexen-Editoren haben Apple Silicon nie erreicht: Ultimate Doom Builder ist Windows-only, Eureka kann kein UDMF, SLADE kommt unnotarisiert. hex0r ist der, der nativ auf deinem Mac läuft - ein 3,5 MB kleines Programm, das nichts weiter installiert braucht. Du bearbeitest in einer texturierten 3D-Ansicht deiner Map und fliegst mit WASD hindurch.
- 3D-Begehungsansicht zum Bearbeiten (Fliegen mit WASD) plus 2D-Planansicht
- Sektoren zeichnen, teilen, umformen; Wände, Böden und Decken ziehen
- Prefabs und Generatoren (Räume, Treppen) zum Drehen und Platzieren
- Voller Inspector: Texturen, Offsets, Pegging, Specials, Objekt-Flags
- Verlustfreier Import von Hexen-WADs in editierbaren Text
- Nach PK3 bauen und Play - startet direkt in GZDoom, an genau deiner Map
Maps sind einfach Text
Deine Maps sind reiner UDMF-Text. Sie lassen sich wie jede andere Quelldatei vergleichen, mergen und reviewen - und der Import eines Hexen-WADs zurück in editierbaren Text ist verlustfrei: 141.827 Objekte über alle 31 Original-Maps kommen Byte-genau zurück.
Sogar eigenständige Spiele
hex0r baut aus einem leeren Verzeichnis ein spielbares Spiel: Titel, Statusleiste und Menüs, ganz ohne hexen.wad. Dazu ein Linter, der deine Map sauber hält, ein Provenance-Report, der sagt, was du weitergeben darfst, und Zwischensequenzen aus reinem Text.
Neugierig? Bleib dran.
hex0r ist in Entwicklung. Für Neuigkeiten, Fragen oder frühen Zugang schreib mir direkt - ich lese jede Nachricht.