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Inspektor
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Szenengraph
Materialien
Kurz erklärt
glTF ist das Austauschformat für 3D-Szenen im Web - .glb ist dessen binäre Variante, die Geometrie, Materialien und Texturen in einer einzigen Datei bündelt.
| Steuerung | Linke Maustaste zieht die Ansicht in eine Drehung, die rechte verschiebt sie, das Mausrad zoomt. Am Touchscreen: ein Finger dreht, zwei Finger verschieben und zoomen. |
| Unterstützte Dateien | .glb sowie .gltf, sofern die Datei in sich geschlossen ist. Draco- und Meshopt-komprimierte Geometrie wird entpackt. |
| Getrennte .gltf-Dateien | Ein .gltf, das daneben liegende .bin- oder Texturdateien nachlädt, kann der Viewer nicht auflösen - hier hilft es, das Modell vorher als .glb zu exportieren. |
| Beleuchtung | Die Szene wird von einer neutralen Studio-Umgebung ausgeleuchtet, die im Browser berechnet wird. Materialien sehen damit ähnlich aus wie in gängigen 3D-Programmen. |
| Kennzahlen | Der Inspektor zählt Meshes, Dreiecke und Vertices, listet Materialien samt Texturen auf und zeigt die Abmessungen der Bounding Box - praktisch, um Modelle vor dem Einsatz auf ihr Budget zu prüfen. |
| Alles lokal | Die Datei wird ausschließlich in Ihrem Browser gelesen und gerendert. Nichts wird hochgeladen - auch keine Modelle, die Sie noch nicht veröffentlichen möchten. |